CSMACA的退避算法原理和场景
**CSMA/CA的精髓
无线网络采用了一种更为“谦让”和“谨慎”的策略——CSMA/CA(载波侦听多路访问/碰撞避免)。它的核心思想不是等碰撞发生再去处理,而是尽最大努力去避免碰撞的发生。而实现“避免”的关键,正是我们今天要深入探讨的——随机退避算法(Random Backoff Algorithm)。
一、 CSMA/CA:退避算法
想象一下,在一个多人讨论会上,为了避免大家同时说话,我们约定了一个规则:想发言的人先听一下,如果没人说,自己也不能马上说,而是要在心里默数一个随机数,数到0了才能发言。如果中途有人开始说了,你就得停下默数,等他说完再继续。
CSMA/CA的退避算法正是这个逻辑的精确实现。
核心组件:
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帧间间隔(IFS):为了控制不同类型帧的发送优先级,802.11定义了多种帧间间隔,如SIFS(短)、PIFS(点协调)、DIFS(分布式)。与退避算法最相关的是DIFS(DCF Inter-Frame Space),它是一个较长的间隔,站点在发送新数据前,必须先检测到信道空闲DIFS时长。
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竞争窗口(Contention Window, CW):这是一个整数范围
[0, CW-1]
。CW的大小决定了随机退避时间的可选范围。它的值是动态变化的,初始值为一个最小值CWmin
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时隙(Slot Time):退避的基本时间单位。
退避算法工作流程:
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第一步:监听与等待
当一个站点有数据要发送时,它首先监听信道。如果信道持续空闲达到DIFS时长,它并不能立即发送,而是进入下一步,准备退避。
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第二步:选择随机退避时间
站点从竞争窗口 [0, CW-1] 中随机选择一个整数 k。这个k就是它需要退避的时隙数。因此,它的退避时间就是 BackoffTime = k * aSlotTime。
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第三步:倒计时
站点启动一个退避计时器,开始倒计时。它会持续监听信道,每经过一个空闲的aSlotTime,就将计时器(或k值)减1。
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第四步:暂停与恢复
如果在倒计时期间,信道从空闲变为忙碌(有其他站点在发送),该站点必须暂停它的倒计时器。然后,它要一直等到信道再次变为空闲,并持续空闲了DIFS时长后,才恢复之前的倒计时。
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第五步:发送数据
当倒计时器减到0时,该站点立即发送它的数据帧。
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第六步:处理结果(成功或失败)
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发送成功:如果站点在规定时间内收到了对方的ACK确认帧,说明发送成功。它会将竞争窗口
CW
重置为最小值CWmin
,为下一次发送做准备。 -
发送失败(碰撞):如果未收到ACK,说明发生了碰撞。此时,站点必须加倍其竞争窗口(
CW = min(2 * CW, CWmax)
),然后从第二步开始,重新选择一个更大的随机数进行新一轮的退避。这就是所谓的二进制指数退避算法。
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二、 到底何时必须使用退避算法?
情况一:在发送数据帧之前检测到信道处于忙碌状态——【必须退避】
这是最经典、最核心的退避场景。当站点想发送数据,却发现信道正忙,它就成了一个“等待者”。当信道最终从忙变为空闲时,网络中可能还有其他“等待者”。为了避免大家一拥而上造成新的碰撞,所有“等待者”都必须遵守“先等待DIFS,然后进入随机退避倒计时”的规则。
情况二:在每一次重传一个数据帧时——【必须退避】
重传的根本原因是发送失败,而发送失败在无线网络中大概率等同于发生了碰撞。根据我们的算法流程第六步,发生碰撞后,站点不仅要退避,还要执行指数退避——即在更大的竞争窗口中选择随机数,从而大大降低下一次碰撞的概率。
情况三:在每一次成功发送后要连续发送下一个数据帧——【必须退避】
这是一个非常重要的、也容易被误解的知识点。我们可能会想,既然我刚成功发送了一个帧,是不是可以“趁热打铁”,直接发下一个?
答案是不行。为了保证对所有站点的公平性,808.11的DCF(分布式协调功能)机制规定,每一次独立的发送机会都是需要重新竞争的。一个站点成功发送一帧并收到ACK后,如果要发送一个新的数据帧,它必须和其他站点一样,从“监听DIFS,然后进入随机退避”这一步开始,重新争抢信道。唯一的优势是,它的CW值被重置为了最小值CWmin
,有更大的概率获得较短的退避时间。
**那么,什么情况“不必须”退避呢?
检测到信道空闲,且待发送数据帧不是成功发送完上一个数据帧之后立即连续发送的数据帧。
这描述了一个什么样的场景?一个站点有了一个新的发送任务,它去监听信道,发现信道一直都是空闲的,并且空闲了很长时间(超过DIFS)。在这种情况下,网络中没有“等待者”,没有明显的竞争。根据CSMA/CA规则,如果一个站点在打算发送时,信道已经空闲了DIFS或更长时间,那么它可以立即发送,而无需启动随机退避倒计时。
总结
CSMA/CA的退避算法是无线网络稳定运行的基石。通过本文的梳理,我们可以总结出触发退避的“三要”与“一不要”:
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要退避:当信道从忙变为空闲时,所有等待者要退避。
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要退避:当发送碰撞需要重传时,要加倍窗口退避。
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要退避:当成功发送后想发下一个新帧时,要为公平性而重新退避。
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不必须退避:当信道原本就持续空闲(超过DIFS)时,可以立即发送。